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Nach GTA 6 Leak: Entwickler zeigen, wie ihre Spiele in der frühen Entwicklung aussahen

Nach GTA 6 Leak: Entwickler zeigen, wie ihre Spiele in der frühen Entwicklung aussahen

Nachdem Rockstar den vermutlich schwersten Leak in der gesamten Geschichte des Unternehmens wegstecken moeten, zeggen zichzelf, andere Entwickler solidarisch und veröffentlichen Bildmaterial von den frühen Testversionen ihrer Spiele. Mits dabei ein Kinderspielzeug-T-Rex aus Horizon: Zero Dawn, Splatoon-Tofu en meer.

Nein, die Grafik ist das Erste, was in einem Game fertiggestellt wird

Besonders an der Grafik von GTA 6 hattenviele Fans etwas auszusetzen. De Animaties waren niet rund genug, das Spiel sehe aus wie GTA V und vale weitere Kritikpunkte wurden gefunden und nicht immer höflich kommuniziert. Dabei wies sogar der Leaker selbst darauf hin, dass es sich um eine frühe Testversie handvat.

Um Rockstar in dieser Zeit beizustehen und der Community zu zeigen, dass die wenigsten Spiele schon früh in der Entwicklung who aus dem Ei gepellt aussehen, veröffentlichen einige Studios frühes Material aus ihren eigenen Produktionen.

De Anfang-macht Kurt Margenau, der Co-Lead von Uncharted 4. Er zegt een Verfolgungsjagd im Auto, die euch durch eine Welt voller einfarbiger Klotzgitter führt. „Es gibt eine Million Stufen dazwischen“, schrijft daar op Twitter. Klar, jedes Spiel fängt mit einem Grundgerüst an, auf dem man Schritt für Schritt aufbaut.

Auch dieser Thunderjaw aus Horizon: Zero Dawn hatte zu diesem Zeitpunkt noch keine besseren Zeiten gesehen. Das sollten die Entwickler bei Guerilla Games allerrds noch ändern.

Hier kun je zien wat er gebeurt in de kampf zwischen Kratos und Baldur in God of War aussehen kann, wenn ihm die letzten Schliffe fehlen:

Und wer hättedacht, dass Splatoon einmal so farblos war und einen roten Klotz als Prototypes nutzte?


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„Ja… dus sah The Last of Us in seiner Entwicklungsphase aus. Jedes Spiel, das ihr je spielt habt, hat das durchgemacht“, schrijft Naughty Dog in einem Tweet und zeigt frühes Material von The Last of Us, bei dem der Umgebung sämtliche Details fehlen.

Rift of the NecroDancer baute schlecht ausgeschnittene Foto’s van einem Mann in Yoga-Posen als Prototypes ein. Gäbe es das als YouTube-Yoga-Tutorial, würde ich direkt die Matte rausholen:

Cult of the Lamb-oorlog in seiner Anfangsphase ebenfalls minimalistische unterwegs.

Auch Control hat mal klein angefangen en Protagonistin Jesse durch ein unfassbar langweiliges Office laufen und fliegen las. Dus hätte das Spiel sicher nicht seine Fell Awards gewonnen.

Für The Wreck begon alles mit einem groben, animierten Storyboard. In diesem Vergleich könnt ihr gut sehen, die sich die Gesichter der Figuren entwickelt. Es sind einfach Zwei verschillende Welten.

Die Entwickler zeg dadurch, dass ihr euch so früh noch keine Sorgen um die Grafik von Grand Theft Auto 6 machen braucht. Het is geen feit, maar het is een tijd voor de Entwicklung und the Feinschliff vorhanden und who ihr seht, that the Zeit auch bei diesen beliebten Spielen wahre Wunder bewirkt.

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